▣ 분야 : 수와 연산, 패턴과 함수, 도형(기하), 측정, 확률과통계
▣ 학년 : 유치원, 초등1~2학년
◆ 페이지 수 : 90페이지
◆ 바인더형
세계적 유명 수학교육회사인 ETA/퀴즈네르사에서 출판한
슈퍼소스(Super Sources) 구체물 활용지도서 시리즈로
도형의 모양과 크기비교, 측정, 다각형의 특징, 변형, 공간
개념, 실체인식, 추정 등에 대한 지도방안을 담고 있습니다.
* 본 홈페이지에 실린 책자 이미지는 실제 책자와 다를 수 있습니다. 교구는 별도 구매!! 참고 부탁드립니다
*** 수업에 대하여 살펴보기 ***
* 개미-길
도형, 측정 : 학생들은 정해진 패턴블록으로 도형(개미가 지나가는 길, 즉 이 활동에서는 ‘개미-길’이라고 합니다.)을 만든 다음, 개미-길의 길이를 측정하게 됩니다.
* 결승선에 가장 가깝게
논리, 확률/통계 : 학생들은 종이테이프에 패턴블록을 놓고 결승선에 가장 가깝게 가도록 끝을 잇는 게임을 하게 됩니다.
* 고양이 본뜨기
도형 : 학생들은 패턴블록으로 가로 선이나 세로 선에 반사 대칭인 도형을 만들게 됩니다.
* 송충이 채우기
수, 패턴/함수 : 학생들은 노랑색 6각형을 채울 수 있는 파랑색과 녹색 패턴블록의 조합을 발견하게 됩니다.
* 자리가 얼마나 될까요?
수, 도형, 패턴/함수 : 학생들은 패턴블록을 사용하여 손님이 앉을 수 있는 좌석의 수가 포함된 문제를 모형으로 만들게 됩니다.
* 얼마나 커졌을까요?
패턴/함수 : 한 학생이 패턴블록으로 2가지 패턴을 만든 다음, 다른 학생은 패턴을 연장하고 도형이 어떻게 성장하였는지 설명하게 됩니다.
* 100
수, 도형, 측정 : 한 학생이 패턴블록으로 2가지 패턴을 만든 다음, 다른 학생은 패턴을 연장하고 도형이 어떻게 성장하였는지 설명하게 됩니다.
* 패턴블록 피자
도형, 수, 확률/통계 : 이 게임은 2인용 게임으로, 학생들은 번갈아가며 패턴블록 ‘토핑’으로 6각형 ‘피자’를 채우게 됩니다.
* 장난감 공장
도형, 수 : 학생들은 패턴블록으로 장난감을 디자인합니다. 녹색 삼각형, 빨강색 부등변4각형, 파랑색 평행사변형, 노랑색 6각형에 주어진 화폐가치에 따라, 학생들은 각자 디자인한 장난감의 가격을 구하게 됩니다.
* 패턴블록 벽
수, 패턴/함수, 도형 : 학생들은 패턴을 발견하고 반복하여 ‘패턴블록 벽’을 만듭니다. 이 벽을 연장하는데 필요한 블록의 개수를 구하게 됩니다.
* 빨강색, 녹색, 노랑색
수, 측정 : 학생들은 전략을 사용하여 일정한 블록의 개수로 채울 수 있는 3가지 패턴블록을 추정하게 됩니다.
* 국자와 종류
수, 확률/통계 : 학생들은 무작위로 패턴블록 표본을 고르고 나누어 결과를 기록하게 됩니다.
* 회전판과 그래프
확률/통계 : 학생들은 3가지 패턴블록이 할당된 회전판을 사용하고, 회전판을 돌려서 각 도형이 나올 수 있는 횟수를 기록하게 됩니다.
* 먼저 그림 채우기
도형, 논리 : 학생들은 패턴블록이나 블록의 조합이 있는 회전판을 사용하여 게임판을 채우는 게임을 하게 됩니다.
* 다리가 달린 것들
논리, 수, 도형 : 학생들은 상상력을 발휘하여 패턴블록으로 다리가 달린 그림을 만든 다음, 그림을 분류하여 그래프에 붙이게 됩니다.
* 한 줄에 3개
도형, 논리 : 학생들은 번갈아 가며 ‘비밀 디자인’을 만들어 짝에게 설명하고, 짝은 주어진 실마리로 디자인을 만들게 됩니다.
* 나는 누구일까요?
도형, 논리 : 학생들은 패턴블록 디자인을 만든 다음, 설명글로 블록을 알아보는 방법과 같이 디자인의 한 블록을 설명할 수 있는 방법을 발견하게 됩니다.
* 누가 더 큰 물고기를 잡았을까요?
도형, 측정 : 학생들은 패턴블록을 사용하여 2가지 물고기 그림을 넓이를 구하고 더 큰 물고기를 정하게 됩니다.